三天以后,愤怒之城的玩家总数顺利到了四千人以上,并且迎来了第一次怪物攻城战,有这么多玩家,自然怪物只有被虐的份,只是人太多,经验被摊薄,大多数人都只有升了一两级,中高级很多都没升,不过大家还是很满意,毕竟比起打怪练级起来,这守城战真是既快又安全。
守城战结束之后,玩家们就分头扬镖,打怪练级的练级,采矿的采矿,采集挖药的挖药,做任务的做任务,城里人数骤减,除去裁缝铁匠等生活类玩家,收购或者倒卖装备资源的投机商,平时就剩下了临时回城的不到一百名战斗类玩家。
就在这时,愤怒之城遭到了建城以来的第一次偷袭。
原来,按照系统规定,攻城分为偷袭、强攻与挑战三类,其中,挑战可以由双方事先拟定条件,包括时间、军力、参战英雄以及战后处置,偷袭,强攻不需要,但是偷袭是不宣而战,无需下战书,但是所有参与攻城者攻城开始时位置必须在城外,否则会被系统默认守城一方,无法对守城方出手,偷袭会被扣声望,而且失败者会被降级转化为守城方的经验,攻下城市后三天内也没有任何正式城市待遇,无法建设并且得到城市的收入,别人再次偷袭与正式攻城同等待遇,也无需缴纳押金,最最重要的是,与战术地图不同,偷袭者军力必须小于守城方。至于强攻,必须下战书,并且向系统申请,视对方城市级别缴纳一定数量的攻城押金,失败后没有任何惩罚,攻城押金归守城方,下战书后,一天期满才能发动进攻。
无论是何种攻城方式,只要攻方占据对方议会十分钟,并且议会大厅里没有对方英雄包括宠物,就算攻城成功,城市易帜。
虽然农夫已经料到会有这种事情发生,可是现在愤怒之城玩家已经很多,加上这几天连续接待玩家,处理各种大大小小冒出来的事情已经焦头烂额,要是没有管家与兰兰就更糟了,所以,身心都极为疲惫,没有太上心。
等农夫接到报告时,对方已经攻破城门,杀死了城门口的守兵,冲进城里来了。
这伙人有一百多,城里大多数玩家都是生活类或者战斗力很低的商人,少量而分散的战斗型玩家根本挡不住这伙穷凶极恶的偷袭者,所以很快被他们攻到了市政大厅附近。
这就是偷袭的好处了,只需在城外宣布攻城,马上就可以开始,因为对方根本来不及集结部队,所以除了受到偷袭时城防系统的箭塔伤害加倍以外,几乎没有什么会对其造成重大威胁,因此对方只损失了三十几个人就顺利的杀到了城内。
不过,即使这样,想要成功也绝非易事,守城一方的军力肯定要高于对方,就算对方趁其不备突然动手,但是守城方也一定会很快反应过来,进行反击,毕竟,他们在军力上占优势——
农夫一得到消息就立刻赶往市政大厅,只要守住议会不失,城防部队就会赶过来支援,而且死亡的城防部队可以向系统付钱购买,外围的玩家也会赶回来支持,只要自己能够坚持到那个时候就行。
幸好农夫有神行术,在自己主城又有加成,所以先对方一步赶到了议会大厦前,接管了守卫部队的指挥权,与此同时,兰兰向本城在外的玩家发出了求援信息。
还没等农夫喘一口气,对方就出现了,真是冤家路窄,老对手了,对方竟然是狂人帮!