一到四阶:凝聚出多少魂印比对应该品阶的特性威力高一小品。;
凝聚出本品阶的魂印数量对应该品阶的魂阵特性威力。
如四阶十品魂阵,武者凝聚出九十个魂印,魂印数量对应一阶九品魂阵,但是魂阵的特性威力为一阶十品魂阵的特性威力;
武者凝聚出二百万个魂印,魂印数量对应四阶一品魂阵,魂阵的特性威力为四阶一品魂阵的特性威力。
五阶:凝聚出魂印数量对应一到三阶的品阶,特性威力高一阶;
凝聚出魂印数量对应四阶的品阶,特性威力高一小品;
凝聚出本品阶的魂印数量对应该品阶的魂阵特性威力。
如五阶三品魂阵,武者凝聚出九十个魂印,魂印数量对应一阶九品魂阵,但是魂阵的特性威力为二阶九品魂阵的特性威力;
武者凝聚出一千万个魂印,魂印数量对应四阶二品魂阵,但是魂阵的特性威力为四阶三品魂阵的特性威力。
武者凝聚出二十亿个魂印,魂印数量对应五阶一品魂阵,魂阵的特性威力为五阶一品魂阵的特性威力。
六到九阶:凝聚出魂印数量对应一到四阶的品阶,特性威力高一阶;
凝聚出魂印数量对应五阶到低一阶,特性威力高一小品;
凝聚出本品阶的魂印数量对应该品阶的魂阵特性威力。
十阶:凝聚出魂印数量对应一到四阶的品阶,特性威力高二阶;
凝聚出魂印数量对应五到七阶的品阶,特性威力高一阶;
凝聚出魂印数量对应八到九阶特性威力高一小品;
凝聚出本品阶的魂印数量对应该品阶的魂阵特性威力。
阵眼:是魂阵中魂力和元气最浓郁之地,也是整个魂阵最有特性之地。
破坏一个魂阵有两种方法。
一,以强硬战力摧毁阵眼,直接崩坏魂阵的运转。
二,找到魂阵阵眼之间流动魂力与元气最薄弱之处,以点及面打乱整个魂阵的运转,间接崩坏魂阵的运转。
能够以极微小的战力就破坏一个魂阵。
一个魂阵的阵眼越多,就越难布置,也越难破坏魂阵的运转。
魂阵分为一般魂阵和附加魂阵。
一般魂阵是魂阵师正常布置出来的魂阵。
附加魂阵又分为两种。
第一种是多个魂阵之间联动,魂阵师额外补充缺少的魂印以达到布置出高品阶的魂阵。
第二种是魂阵师布置完一般魂阵后,在魂阵的阵眼处加入特殊的武品提升魂阵的特性威力。
加入的武品可以是元晶、剑气、元气源、元器等元武界有着特性的武品。
魂阵师除了品阶之分外,还有着级别之分:
一:根据凝聚魂印的速度分为缓慢、正常、快速、一念一魂印、一念多魂印。
二:根据布置魂阵的速度分为缓慢、正常、快速、一念成阵、一念多阵。
三:一印一阵。
即一个魂印包含了魂阵所需的魂印质与量,多为高阶魂阵师的特长。
阵盘:魂阵师通过元魂笔和阵液印刻魂印路线在能够承受魂阵特性威力的武品上,武者只需一定量的魂力与元气即可激活魂阵发挥它的特性威力。
阵盘的印刻是魂阵师修炼的一种手段,也是魂阵师的心血与经验。
阵盘相当于把魂阵这个三d的立体图形转变为二d的平面图形,在需要时又能够二d变三d的转换。
阵盘是一个完整的魂阵,只需元气、魂力、血气三者之一或混合流入阵盘即可激活。
阵旗:把魂印按照一定数量印刻在载器上,每一个阵旗都是一个阵眼,阵旗之间互相联通形成完整的魂阵。
既阵眼联通形成完整的魂阵。
元魂笔:是炼器师用元矿石或元竹和元兽的毛炼制而成。
阵液:是元灵液与兽核液配比而成,按照1:6调配。
即一升一阶一品的元灵液要用六升一阶一品的兽核液。
元魂笔能够很好的吸附阵液,使魂阵师能够印刻魂印的路线让其三d变二d。
按照正常,一个魂阵布置出来会自动牵引天地魂力与元气补充自身。