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第十一章 任务(2 / 2)

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可是面对瑞秋:“这也是为了加强您的舰艇驾驶经验,驾驶时长的积累也有丰厚的奖励!”段凯再次选择闭口不言了。

按照既定航线来到靶标区域以4节的速度龟速航行,段凯按照瑞秋的指引来到直升机甲板平台,此时平台上居然摆放着十个橙红色的气球。

好家伙,没想到第一次射击就这么具有挑战性,居然是各国海军都为之头疼的“番茄杀手!”

“番茄靶”是一种普遍使用于外国海军的充气靶标,通常采用橙红色,由于造型与颜色颇像番茄而得名。

由于这种充气靶标漂浮在海面上会随着海浪做不规则运动,因此直接命中相当困难。在西方国家海军中,又称这种靶标为“番茄杀手”。

而且这种靶标平时体积不大便于战舰上存放,需要时充满气即可布设。只需要充气后推入海洋即可。

想象一下,你在水面上丢几个气球,然后你还得跑到距离气球8千米的位置拿舰炮射击这些随风在海浪上不断运动的气球,成功得几率有多大?

可能你刚瞄准,计算好弹道,设定好诸元,这个靶标得位置就随着海浪发生了变化,其难度可想而知。

段凯有点抓狂了,说好的舰炮固定射击,现在纯粹是舰炮打蚊子,而且还是隔着一千五百米的距离打,这还有没有人性?

此时的段凯却不知道,他陷入了一个认知盲区,就是说不管是军舰上的舰炮还是陆地上的火炮,它都是先要瞄准才能击发射击的。

在一些早期的海战形式题材中,常常会看到两边激烈的舰炮战。你一枪我一炮,打的那叫个风声水起。

不过在现实中由于船体颠簸还有风力因素,历史上的海战大部分都是命中率很差的,全靠炮手眼睛观察然后根据经验进行发射,到了现在科技飞速发展的今天,已经不需要依靠人眼来进行瞄准射击了。

早期舰炮的瞄准靠直接观察瞄准射击的,在当初舷侧对射为主的风帆战舰时代,横摇对于战舰的命中率有着较大的影响,所以经验丰富的炮手很吃香。

到后来通过烟幕弹来进行精度矫正,在那个时候,打中打不中全靠运气,20发中上几发那就算是烧香拜佛的运气了。

军舰在海上是一个动态存在的,海浪、海风使军舰时刻都在晃动,军舰的晃动是随着海浪的晃动而摇摆的,海浪的运动形式是以运动的波峰浪谷的形式存在的。

因此,对军舰的影响就有左右摇摆,也就是横摇,还有前后摇摆就是纵摇,还有舰艏左右摆动叫艏摇。

军舰左右移位(窜动)叫横荡,前后移位(窜动)叫纵荡,上下叫垂荡。但军舰是一个整体,因此,不论怎样摇摆都是有一个周期的。

所以,人们就利用这个周期并适合它,用人工、机械、现代的技术来处理军舰的摇摆。

现在的舰炮除了拥有纵、横双轴稳定,还有控制炮耳倾斜稳定的垂直稳定系统,这个系统并非是让火炮身管可以脱离炮耳轴做平衡转动,也非整个炮塔脱离舰体转动调平,而是舰体,火炮综合联动。

例如,减摇鳍,这是克服舰体摇晃最有效的一个设计,现在的减摇鳍已经智能化,使舰艇受海浪影响的摇晃减少到最低。

也有利于通过火炮控制系统进行稳定调整舰炮射击数据,而现在的火控计算机和火炮伺服机构更加快速有效,能够给出火炮射击最佳时间,最佳弹道,保证命中率。

海水配平稳定系统,智能化重力平衡系统等等也是船舶本身克服颠婆晃动的重要设备,舰炮垂稳系统是一个综合稳定系统,在军舰采取上述稳定系统后,舰炮射击时受海浪颠簸影响就更加具有规律性。

这样一来,在雷达、计算机、电液伺服机构的配合下,舰炮射击精度大幅提高。

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